Woke Apokalypse: Sony gedemütigt nach $200 Millionen Diversitäts Videospiel-Desaster - ZeroHedge | MakroTranslations

Samstag, 7. September 2024

Woke Apokalypse: Sony gedemütigt nach $200 Millionen Diversitäts Videospiel-Desaster - ZeroHedge

"Get woke, go broke" ist nicht nur ein Mantra, sondern eine Regel, und die epischen ‚Woke‘-Fehlschläge häufen sich auch im Jahr 2024, da die Mehrheit der Verbraucher DEI in Filmen, Streaming, Marketing und Spielen weiterhin ablehnt.  

Vor allem Videospiele werden von Nichtregierungsorganisationen und linksextremen Regierungen für die Verbreitung progressiver Propaganda missbraucht, weil sie angeblich das bei weitem beliebteste Medium für die jüngere Bevölkerung sind. Von der Kindheit bis zum frühen Erwachsenenalter verbringt der durchschnittliche westliche Konsument mehr Zeit mit Videospielen als mit allen anderen Unterhaltungsmedien zusammen, was Spiele zu einem geeigneten Ort für ideologisches Grooming macht.

Wie wir bereits in den letzten Artikeln über queer-aktivistische Spiele wie Dustborn festgestellt haben, haben einige sehr mächtige Leute ein großes Interesse daran, die Botschaften in der Videospielwelt zu diktieren. Die US-Regierung und die EU haben durch ESG-ähnliche Subventionen aktiv Einfluss auf die Spielebranche genommen, indem sie den Entwicklern Millionen von Dollar angeboten haben, wenn sie in ihre Projekte woke Inhalte einbauen.

Es ist schwer zu sagen, ob Sonys neuestes Spiele-Desaster, Concord, teilweise mit ESG-Geldern bezahlt wurde, aber der Inhalt fühlt sich auf jeden Fall so an, als wäre er von einem Haufen blauhaariger Spinner auf der Toilette eines progressiven Think-Tanks ausgearbeitet worden.

Concord, ein relativ generischer kompetitiver Shooter mit einer offensichtlich von Marvels „Guardians of the Galaxy“ „geborgten“ Handlungsästhetik, weist alle Indikatoren eines DEI-Spiels auf. Dazu gehören Diversität nach Kreisdiagramm, keine heterosexuellen weißen Männer, viele Frauen, die einer Minderheit angehören, viel Fettfreundlichkeit, mindestens eine Trans-Frau und viele geschlechtsneutrale Pronomen. Sony hat mindestens acht Jahre und 200 Millionen Dollar (einschließlich Marketing) in Concord investiert und hohe Erwartungen in den AAA-Titel gesetzt, nur um festzustellen, dass niemand als klinisch fettleibige Frau oder Transgender spielen will.   

Der Start von Concord verlief katastrophal. Der Spieledienst Steam verzeichnete nur 697 Spieler für Concord und die ersten Verkaufszahlen zeigen, dass nur 25.000 Einheiten gekauft wurden. Das mangelnde Interesse der Spieler hat Sony dazu veranlasst, das Projekt als Totalverlust zu betrachten und das Unternehmen stellt das gesamte Spiel ein - es wird nach nur zwei Wochen offline genommen und die Kunden erhalten eine vollständige Rückerstattung. Mit anderen Worten: Sony hat gerade 200 Millionen Dollar Verlust mit einem Spiel gemacht, das sie nun in die Tonne kloppen, möglicherweise für immer. 

Für diejenigen, die sich vielleicht nicht erinnern, hat das Filmstudio Warner Bros. im Jahr 2022 etwas ganz Ähnliches getan, als sie den 100 Millionen Dollar teuren Batgirl-Film noch vor seiner Veröffentlichung stoppten. Berichten zufolge war der Film so woke und so ungenießbar, dass WB beschloss, dass es dem Unternehmen mehr schaden würde, ihn zu veröffentlichen, als ihn zu verwerfen und weiterzuziehen.  

Diese Art von verbrannter Erde als Reaktion auf ein misslungenes Produkt ist bei Medienkonglomeraten selten, könnte aber häufiger vorkommen, wenn die Kunden weiterhin eine Null-Toleranz-Politik für woke Inhalte entwickeln. 

Diversität in Spielen scheint speziell die wahnhafte Prämisse zu fördern, dass „jeder ein Actionheld sein kann“, von grotesk übergewichtigen, fetten Frauen über Behinderte bis hin zu 90 Pfund schweren „nicht-binären“ Beta-Männern. Die von der Linken kontrollierte Unterhaltungsindustrie behauptet, dass moderne Spieler „sich selbst in Filmen und Spielen dargestellt sehen müssen“, um sich mit den Figuren auf dem Bildschirm identifizieren zu können, und wenn die Medien nicht jede obskure Minderheit in unserer Gesellschaft einbeziehen, dann verpassen sie irgendwie einen ungenutzten Teil des Marktes.  

Aktivisten behaupten auch in dramatischer Weise, dass die Nichtberücksichtigung dieser Minderheiten eine Form von kulturellem Völkermord sei. 

Das Problem ist, dass die Unternehmen die Grundregeln des freien Marktes vergessen haben: Kenne deinen Hauptkundenstamm und biete ihm das, was er will. Versuche nicht, deinen Kunden vorzuschreiben, was sie deiner Meinung nach wollen sollten. Versuche nicht, sie zum Kauf deines Produkts zu zwingen, sonst werden sie dein Geschäft zerstören. Der primäre Kundenstamm wird über Ihren Erfolg oder Misserfolg entscheiden.

Fette Menschen können keine Action-Helden sein, und die große Mehrheit der Spieler will nicht, dass ihnen Trans-Propaganda und geschlechtsneutrale Pronomen ins Gesicht gedrückt werden. Diese DEI-Typen werden niemals populär werden; sie werden niemals Erfolg haben.

Unternehmen wie Sony verstoßen gegen die grundlegendsten Prinzipien des Marketings, die sie überhaupt erst populär gemacht haben. Oder sie haben sich einfach entschieden, die Regeln zu ignorieren und arrogant anzunehmen, dass sie ihre eigenen machen können.